annonce  posté le samedi 10 décembre 2005 19:22

Pour votre info je mes les article du plus ancien au plus résens il y auras beaucoup d'info sur les rpg ( jeu de rôle ) pour tout renseignement voici mon mail : zeldamotobe@hotmail.com
 
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sa augmanteras vos gains
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new : final fantasy 12  posté le samedi 10 décembre 2005 19:30

Blog de guericchalez : jeux de rôle en tout genre, new : final fantasy 12
Vous connaissez surement se jeu mythique .
Une saga de square enix .
Voici les derniere new
 
Il sortiras le 16 mars au Japon et nous ne somme pas encore sur pour la Belgique ainsi que l'Europe mais j'ai pou vous çeçi :

Dans le monde d'Ivalice, l'Empire Archadian et l'Empire Rozzaria se livrent bataille depuis de nombreuses années. Alors que les Archadians parviennent à prendre un petit avantage en occupant le royaume de Dalamasca, la princesse Ashe rejoint la résistance pour tenter de renvoyer l'envahisseur chez lui, libérer son peuple et récupérer le trône. Ashe rencontrera rapidement Vaan, un jeune Dalamascan ayant perdu sa famille pendant l'invasion. Grâce à l'optimisme de ce dernier, l'espoir de libérer le royaume grandit et les deux feront tout pour y arriver, aidé en cela par quatre autres personnages. Si Final Fantasy 12 se déroule dans le même univers que Final Fantasy Tactics et Final Fantasy Tactics Advance, le déroulement du jeu ne sera absolument pas le même. Fidèle à la série, ce volet apportera son lot d'innovations, notamment au niveau du système de combat totalement revu. Plus dynamiques, les affrontements pourraient faire penser à ceux de KOTOR, un peu à mi-chemin entre le temps réel et le tour par tour. Déjà, on voit les ennemis arriver sur la carte ce qui supprime du coup les combats aléatoires. Ensuite, même si on touche un ennemi, on ne se mettra pas forcément à le combattre. Pour lancer un affrontement, il faut qu'on le décide soi-même en appuyant sur la touche action près d'un ennemi. Sans aucune transition sur un quelconque écran de bataille, le jeu se fige alors, nous permettant de choisir la première action (attaquer, défendre, magie, coup spécial...). Après l'avoir exécutée, la jauge d'ATB du personnage se remplit de nouveau, permettant ensuite de choisir une autre action et le combat continue. L'une des nouveautés, c'est qu'il est possible de bouger son personnage pendant que la jauge se remplit, et même de fuir si on le souhaite. Pour faciliter les combats, un système permet de regrouper les commandes de tous les personnages en un seul ordre (par exemple "Attaquer"), du coup, il suffit de donner un ordre au leader de l'équipe (limitée à 3 personnages) pour que ses coéquipiers l'imitent. Bien entendu, cette option n'est pas obligatoire et il est toujours possible de différencier les attaques de chacun pour plus d'efficacité.

L'ambiance générale du titre renvoie par moment à Vagrant Story, le fait que le producteur et le compositeur aient aussi travailler sur ce titre, ne doit pas y être étranger. Il se dégage une atmosphère médiévale et féérique qui peut faire penser aux origines de la série, plus en tout cas que les deux épisodes en date (FFX et FFX-2). Plus souple à prendre en main grâce à une caméra libre, ce Final Fantasy-là ne fera peut-être pas l'unanimité en raison de son système de combat, mais personne ne pourra reprocher à Square Enix de ne pas innover.

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il n'y a pas que des rpg  posté le samedi 10 décembre 2005 19:36

Blog de guericchalez : jeux de rôle en tout genre, il n'y a pas que des rpg
Voicy age of empir 3 :
sa aussi ses 1 très bon jeu
et por les test les administrateur de jeuvidéo.com font du bon travail

Le dernier soft d'Ensemble Studios vous met aux commandes de l'une des grandes puissances européennes de l'époque, déterminée à coloniser le Nouveau Monde. Huit civilisations jouables, ayant chacune leurs spécificités, s'offrent à nous : les britanniques, les espagnols, les portugais, les allemands, les russes, les ottomans, les néerlandais et les français. Petit regret, les amérindiens ne constituent pas un camp à part entière, mais plutôt des sortes de renforts disponibles dans la plupart des missions. Pour s'octroyer l'aide de ces tribus, c'est très simple. Il suffit de localiser leurs villages sur la carte et d'y construire un comptoir. La population sera alors acquise à votre cause et vous pourrez créer des unités indiennes, comme vous créez vos propres archers ou troupes d'infanterie. Bien évidemment, si votre adversaire construit son propre comptoir à la place du vôtre, c'est lui qui bénéficiera de l'aide des villageois. Des unités bon marché qui peuvent apporter une aide substantielle pendant les batailles, cela ne se refuse pas et les villages amérindiens deviennent vite des points stratégiques à capturer, surtout en multijoueur. D'autant que les indigènes ne sont pas comptabilisés dans votre population qui, comme dans les précédents titres de la série, est limitée à 200 unités. Un intérêt supplémentaire pour s'en emparer. Autre nouveauté d'Age of Empires 3 et autre point stratégique devenant vite l'objet de toutes les convoitises : les routes commerciales. Si vous construisez des comptoirs aux endroits prévus à cet effet, cela vous donne droit à de petits bonus très appréciables qui s'accumulent au fil du temps : ressources supplémentaire et gain d'expérience. Plus que jamais, le jeu vous pousse à explorer la carte dès le début des parties pour trouver les fameux villages amérindiens et les routes commerciales. Et ce n'est pas tout, car des trésors sont aussi disséminés dans les niveaux. Qui cracherait sur quelques pièces d'or en plus ou sur un stock de nourriture ? Pas question donc de construire sa base et de rester bien tranquillement dans son coin : la victoire est plus que jamais conditionnée par l'exploration des lieux et la découverte des bonus qui s'y trouvent.Age of Empires 3 est également marqué par l'apparition des métropoles. En effet, même si l'action se déroule intégralement en Amérique, votre pays, situé à plusieurs milliers de kilomètres de là, en Europe, profite de vos conquêtes et évolue. A tout moment, vous pouvez visiter votre métropole et la personnaliser en vous servant de l'expérience et des richesses accumulées jusque là. Vous pourrez par exemple ajouter des lampadaires, des fanions ou même modifier l'apparence des bâtiments. Périodiquement, vous aurez aussi le droit de déverrouiller de nouvelles technologies. Il faudra alors choisir la direction dans laquelle vous souhaitez évoluer. Améliorerez-vous vos navires de guerre ? Vos troupes de cavalerie ? Vos alliances avec les indigènes ? Votre artillerie ? La récolte des ressources ? Attention, car les choix que vous faites se répercutent sur le long terme. En effet, la métropole vous suit, et évolue avec vous au fil des parties aussi bien pendant la campagne solo qu'en escarmouche ou même en multijoueur. Plus vous jouez et plus votre métropole gagne en puissance. Vous allez voir tout de suite son utilité car outre le fait de vous permettre de progresser technologiquement, elle peut aussi vous envoyer des renforts sur le champ de bataille. Pendant les parties vous pouvez en effet vous rendre dans votre métropole et demander des unités supplémentaires qui vous seront envoyées illico presto : archers, infanterie, artillerie... Cet apport de troupes fraîches peut vite devenir déterminant dans l'issue des batailles. Et des batailles, vous allez en livrer au sein de la campagne solo, assez longue soit dit en passant. Seul problème, on ne peut pas dire qu'elle soit passionnante. En effet, les missions se suivent et se ressemblent. Un peu plus de variété aurait été bienvenue, d'autant que contrairement à certains STR qui nous laissent choisir les missions que l'on veut effectuer, dans Age of Empires 3, tout est très linéaire. Les niveaux s'enchaînent "à l'ancienne" sans que l'on n'ait véritablement de choix à faire sur le déroulement de l'aventure. Bref, au bout de quelques heures, la lassitude peut éventuellement gagne le joueur. Heureusement, les modes escarmouche et multijoueur sont là pour varier les plaisirs. Ceux-ci permettent à huit joueurs (contrôlés par des humains où par l'IA) de s'affronter sur une flopée de cartes aléatoires. On choisit le type de niveau que l'on souhaite, par exemple de grandes plaines ou une carte composée de plusieurs îles, et le jeu génère automatiquement une map. Deux types de parties sont possibles mais il s'agit hélas toujours de tuer ses ennemis. En fait, la variante se situe au niveau des ressources que l'on a au départ. Dans le mode suprématie, vous disposez de ressources assez faibles et il faudra donc prendre le temps d'en récolter pour bâtir votre base et vous constituer une armée digne de ce nom. En deathmatch en revanche, vous avez dès le début d'importantes quantités de bois, de nourriture et d'or ce qui vous permettra de fonder votre colonie très rapidement. Idéal pour jouer des parties plus brèves et pour se lancer directement dans la bataille sans avoir une longue phase de récolte. L'absence de modes plus variés, pourtant présents dans nombre de STR modernes, comme le désormais classique "Domination" consistant à s'emparer de points précis sur la carte et à les conserver, se fait cruellement sentir. Autre regret concernant l'escarmouche et le multi en général, il n'est pas possible de former plus de deux équipes. En fait, soit on joue chacun pour soi, soit on forme deux équipes. Impossible donc de faire s'affronter trois équipes de deux joueurs par exemple. Dommage. Dernier point sur lequel on ne peut qu'être un peu déçu : il n'y a pas d'anti-rush. Dans d'autres jeux de stratégie, il est possible de définir pendant combien de temps on souhaite faire entrer en vigueur un cessez-le-feu. Ainsi, cela laisse le temps à chacun de construire quelques bâtiments et d'avoir une ébauche d'armée avant d'avoir à se battre contre d'éventuels assaillants. Dans Age of Empires 3, c'est impossible et il est donc conseillé de bâtir en priorité un bâtiment militaire et de créer quelques unités d'infanterie pour faire face à un joueur qui aurait l'envie d'attaquer votre base dès le début de la partie. Heureusement, la métropole donne la possibilité de demander des renforts militaires ce qui permet de limiter l'impact des rushs, mais une option de cessez-le-feu n'aurait quand même pas été superfétatoire. Côté graphismes en revanche, on a du mal à trouver quelque chose à redire. Age of Empires 3 utilise les technologies les plus récentes pour nous en mettre plein les yeux et on peut dire que c'est réussi, tant au niveau des couleurs, riches et chaleureuses, qu'au niveau de la topographie utilisant le "Tone Mapping", un procédé venu de la photographie. Un autre outil, celui-là spécialement mis au point par les développeurs, permet de traiter de façon efficace les effets d'ombres et de lumières. Son nom est un peu barbare, il s'agit de l'HDRI (High Dynamic Range Imaging). Grâce à lui, les ombres des unités varient en fonction de la position du soleil et peuvent même se superposer. Les surfaces aquatiques ont bénéficié d'un traitement particulier et cela se voit : l'eau est superbe. Les décors, les unités et la lumière du soleil s'y reflètent parfaitement. Tout cela a cependant un prix : le jeu est très gourmand en ressources. Un PC très puissant est donc nécessaire si on veut profiter des détails maximum, surtout lorsqu'il s'agit de jouer à 8 en multijoueurs. Un processeur cadencé à plus de 3 GHz secondé par 2 Go de RAM et par une carte graphique Geforce 6800 ou ATI X800 ne sont alors pas de trop pour supporter la débauche d'effets d'ombres et de lumières des batailles faisant entrer en scène des dizaines d'unités simultanément. Plus que le moteur graphique, c'est le moteur physique qui surprend. Pas étonnant puisque celui-ci n'est ni plus ni moins que le fameux Havok, moteur qui gère, entre autres, la physique du FPS Half-Life 2. Le résultat dans Age of Empires 3 est assez bluffant. C'est l'une des premières fois que l'on voit dans un jeu de stratégie une gestion localisée des dégâts. Ainsi, si des flèches enflammées touchent les voiles d'un moulin à vent, celles-ci vont prendre feu et le moulin en question va s'arrêter de tourner. Les bâtiments et les navires peuvent être détruits de plusieurs manières selon l'endroit touché. On peut par exemple voir une toiture s'effondrer après que l'artillerie l'ait touchée ou des débris de murs tomber au sol après une attaque. Les unités ne sont pas en reste puisque lorsqu'on tire un boulet de canon sur les troupes adverses, les corps sont projetés à plusieurs mètres du point d'impact. Une touche de réalisme appréciable effaçant la désagréable sensation d'assister à la répétition d'une simple animation. Au final, Age of Empires 3 surprend vraiment par certains de ses aspects. Il aurait même pu prétendre au titre de jeu parfait si sa campagne solo avait été plus dynamique et si il ne manquait pas quelques options en escarmouche et en multijoueur. Il demeure cependant un titre à ne pas manquer de par le plaisir qu'il sait malgré tout nous procurer.

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ici  posté le samedi 10 décembre 2005 20:00

Blog de guericchalez : jeux de rôle en tout genre, ici
http://zeldamotobe.blogtrafic.com
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prizze  posté le dimanche 11 décembre 2005 20:04

Je vous ai d'eja parler de prizee oui surement enfin ses pas grave je vous réexplique voila ses un jeu pour gagner de l'argent et ses compltement gratuit avec cette argent vous pouvez vous acheter plein de chose et même prendre des cheque et on vous les envoie je vous conseille pour augmenter vottre cote que quand vous vous inscriver vous metter dans la case parrain ce non : zeldamotobe; vous revevrer grace a sa des pack de cadeau d'et le 5eme jous enfin voila le site www.prizze.com
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